SketchUML es una herramienta para TabletPC cuyo objetivo es facilitar el aprendizaje de la sintaxis UML (para ser más precisos, la sintaxis de los diagramas de clase UML).

Según los autores, la idea es que el uso de la interfaz minimalista del TabletPC (que permite el modelado de una forma muy parecida a como lo haríamos con lápiz y papel) permite que los estudiantes se centren en la sintaxis y no se distraigan aprendiendo la compleja interfaz de muchas de las herramientas de modelado actuales. SketchUML está escrita en C# usando el Microsoft .NET Framework v2.5 y el Microsoft Ink SDK.

Mi funcionalidad favorita es el “Teacher mode” que ofrece la herramienta. Esto permite a los profesores abrir y corregir los diagramas de los estudiantes usando “tinta roja” (ver la captura de pantalla más abajo). Los símbolos que se corrigen/eliminan no desaparecen sinó que se muestran de forma que el estudiante vea claramente lo que estaba mal. Y lo mismo con los elementos añadidos por el profesor.

 

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